美股“元宇宙”第一还贷计算器股Q3营收同比翻倍 盘后大涨28%

本周一,美股“元世界”榜首股Roblox发布财报。虽然公司亏本进一步扩展,但营收同比翻倍,日活和预定量大幅增加超出商场预期。公司股价盘后上涨28%。

财报显现,第三季度公司营收为5.09亿美元,去年同期为2.52亿美元;第三季度净亏本为7400万美元,去年同期为净亏本4861万美元。

第三季度预定量为6.378亿美元,同比增加28%,稍微超出分析师此前的预期值6.365亿美元。日活泼用户数(DAU)均匀为4730万,同比增加31%,每日活泼用户均匀预定量(ABPDAU)为13.49美元,用户参加小时数为112亿,同比增加28%。

Roblox成立于2006年,是一家游戏引擎+游戏龙凤之姿公司,开发者能够依托Roblox供给的游戏引擎开发游戏,并发布到Roblox龙凤之姿,供玩家玩耍。因为游戏开发难度极低,开发者就算不会编程也能做一个简略的小游戏,因而招引了很多小型开发者。

Roblox的方针便是经过用户生成内容(UGC)为完成“人类一起体会”,然后发明一个元世界。公司还曾经过约请美国摇滚乐团Twenty One Pilots和说唱歌手Lil Nas X等歌手在游戏中举行虚拟音乐会来招引用户。

Roblox首要在海外未成年集体中大受欢迎。财报显现,在第三季度Roblox最抢手的前1000个体会项目中,只要28%的项目首要用户集体年纪为13岁以上,去年同期这一份额为10%。

在疫情封闭期间,公司事务需求大涨,而在疫情约束放宽后,虽然校园从头开学,但公司龙凤之姿抢手游戏“MeepCity”和“Adopt Me!”的用户数据仍然微弱。公司高管在致股东信中写道:“很明显,即便用户康复到疫情前的日常状况和活动形式,Roblox仍然是他们日常日子的重要组成部分。”

CFRA Research分析师John Freeman表明,Roblox的增加首要得益于其电子游戏、交际媒体元素以及开发电子游戏体会龙凤之姿的方法。"这家公司不只会成为收入机器,还会成为盈余机器。"

公司首席财政官Michael Guthrie表明,虽然Roblox在招聘和开发方面投入了很多资金,但其运营仍产生了可观的现金收入。他还弥补称:"从咱们10月的成绩来看,本年最终一季的局面好像不错。"

不过,10月28日至31日期间,Roblox曾呈现长期宕机。据股东信称,该事情导致实践日活泼用户削减,并产生了2500万美元的预定量不及。

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发布于 2024-03-10 17:03:12
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