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奥兹玛Raid登上国体会服1周多了,通过玩家的实测之后,发现难度和打造不是最大的问题。副本因为沉着值得参加,外加副本60多种机制,需求个人和团队操作细腻。更重要的是输出环境非常重要,一旦卡顿很简略断定失利。所以玩家最大的敌人,居然是DNF的服务器,网络环境对玩家的影响反而成为最大的存在。

DNF:国服奥兹玛“最大难点”,

第一个难点:打沉着值。国服的环境卡顿是在所难免的,沉着值机制打破招,国服只需卡一下就不会算打中。体会服推迟比较严重的时分,最离谱的是接连七次断定没打上。

第二个难点:协同机制。卡的情况下副本的难度就会急剧上升,一旦有一个机制不通过,奥兹玛就会瞬间爆破秒掉玩家,这样就导致吃药都来不及,也便是之前着重的必需求懂得机制否则过不了。

第三个难点:以图的方式进需求的图。这个比其时安图恩还要相关多,有时分世界观玩家是一起衔接的,导致游戏环境必定卡顿。韩服推迟尽管不明显,可是国服大服务器必定卡顿。

不是机制打造,格兰之森3牛难度实测

“地下城与勇士之小攻略君爱谈游戏电竞”第三千二百九十三期《DNF:国服奥兹玛“最大难点”,不是机制打造,体会服3牛实测》,在团员都会机制的情况下,红队红十一黄绿队红十完全能打二牛,红队红十二以上黄绿队红十一以上也是理论能够通关三牛的,当我们都有几件奥兹玛的时分,副本就会简略了。老规矩搞快点,直接上本次韩服送出新团本奥兹玛Raid的实测截图展现:

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总结:阿斯特罗斯或许清夜的通关是否及时决议了奥兹玛是否能通关。所以说奥兹玛仍是有必定的难度的,究竟国服的环境实在是太差了。

发布于 2024-02-13 23:02:01
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