[603619]上半年国内游戏销售收入1504亿元,主机游戏回暖趋势明显

上半年国内游戏销售收入1504亿元,主机游戏回暖趋势显着

7月29日,在第十九届我国国际数码互动文娱博览会(ChinaJoy)我国国际数字文娱工业大会上,中宣部出书局副局长杨芳在致辞中就数字内容工业的开展提出四点要求,包含要进一步增强文明自觉、进一步增强精品认识、进一步增强国际化认识、进一步增强安全认识。

杨芳泄漏,今年以来,主管部门在游戏批阅中开端实施评分准则,侧重考量游戏的导向取向、文明内在,重视产品的完成度、立异性,归纳评判产品的出书价值。“评分制不分大厂小厂、不管身世来历,只看产质量量说话。”杨芳还表明,网络游戏要活跃推进技术立异,加速游戏引擎、动作捕捉等核心技术的攻关,推进5G、云核算、人工智能等的运用。

除了促进质量开展,杨芳表明,要把供给健康有利的内容,作为游戏职业坚持社会效益优先的集中体现,作为一切企业完成安全开展的“生命线”。

杨芳介绍,今年以来,一些游戏违规私行增加血腥暴力、淫秽色情等不良内容,主管部门均作出了严肃处理,期望我们触类旁通、引以为戒,坚决把好内容关口,守住安全底线,决不给各种过错内容供给传达途径。

关于备受重视的防沉迷作业,杨芳介绍,要竭尽全力抓好防沉迷作业,不折不扣执行好各项办理规则,坚决维护青少年健康成长,这是当时最急切和最重要的安全要求,决不允许打折扣、走过场。

杨芳称,现在国家层面的防沉迷实名认证渠道已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,开始达成了防沉迷作业的基础性方针,下一步将一直把防沉迷作为重中之重,常抓不懈、一抓到底,推进防沉迷作业获得活跃成效,给全社会一份满足的答卷。

在当天的大会上,我国音像与数字出书协会发布了《2021年1-6月我国游戏工业陈述》。

陈述显现,2021年1至6月,国内游戏商场实践销售收入1504.93亿元,同比增加7.89%,持续坚持较为平稳的增速,自主研制游戏海外商场实践销售收入84.68亿美元,同比增加11.58%。用户规划为6.67亿,同比增加1.38%,增速持续放缓。

我国音像与数字出书协会榜首副理事长、我国音数协游戏工委主任委员张毅君表明,能够预见,随同人口结构改变,未来游戏商场竞争会愈加剧烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。

分游戏类型来看,主机游戏回暖趋势显着,增速领跑,不过体量依然较小。

上半年,国内移动游戏商场实践销售收入1147.72亿元,同比增加9.65%;国内客户端游戏商场实践销售收入298.89亿元,同比增加6.16%;网页游戏开服量持续下滑,商场实践销售收入30.21亿元,同比下降24.51%;主机游戏商场实践销售收入8.9亿元,同比增加22.54%。

[603619]上半年国内游戏销售收入1504亿元,主机游戏回暖趋势明显

记者陈宇曦

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发布于 2023-06-29 10:06:19
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